home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 44 / Amiga Format CD44 (1999-08-26)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-10].iso / -in_the_mag- / basics / amos / deathride_src.lha / DeathRide / DeathRide.Doc < prev    next >
Text File  |  1998-04-16  |  10KB  |  271 lines

  1.  
  2.                                 DEATH RIDE
  3.  
  4.                        Programming: Tristan Greaves
  5.             Additional Programming: Ian Marsh
  6.                              Music: Ian Marsh
  7.                   Sound Digitising: Simon Feilder
  8.  
  9.  
  10.                  Programmed using AMOS, by Francois Lionet
  11.  
  12. Release 2.0
  13. --------------------------------------------------------------------------
  14.  
  15.                             Introduction (Why?)
  16.                             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  17.  
  18. Okay,  I  know  that  this isn't an original idea for a game. There must be
  19. thousands of Tron clones out there for a 101 different makes of  computers.
  20. So why did I decide to write Death Ride? (Tristan here by the way).
  21.  
  22. Well, Simon and  I  had  just  been  playing  yet another Tron clone. I was
  23. telling him how easy it was to write such a game so  he  turned  round  and
  24. said to me: "Well, go on then, write one!".  So I did.
  25.  
  26. The  basic  framework took about 10 minutes to knock together. But I wanted
  27. more. So I added another feature. But  I  wanted  even  more.  So  I  added
  28. another feature.  And this went on, and on, and on..........
  29.  
  30. And  now  it's  here.  Full  to the brim with different features, digitised
  31. sound FX and music.  So read on.........
  32.  
  33.  
  34.                            Introduction (What?)
  35.                            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  36.  
  37. Come on, EVERYONE knows what a Tron game is about. You  don't?  Where  have
  38. you been the last few decades?  Well,  it's  simple  really.  In  the  film
  39. Tron  (A  great  film, by the way) the contestants had to drive their light
  40. cycles  around  an  arena,  trying  to  kill  their  opponents. Their light
  41. cycles left trails behind them, and if a cycle hit one of  these  trails  -
  42. KABAM!  Another problem is that the light cycles didn't have brakes.
  43.  
  44. Death  Ride  is  a  simulation of this 'sport'. You're presented with a top
  45. down view of the action. Up to four human players can take part at  a  time
  46. and  the  sole  survivor  is  the  winner.  I've added a few extra features
  47. (Such as obstacles, gates and power ups) to make it a bit more fun.
  48.  
  49. So, welcome to Death Ride.
  50.  
  51.                                Requirements
  52.                                ^^^^^^^^^^^^
  53.  
  54. Er, well, 512k owners arn't going to like this but  you  need  at  least  1
  55. megabyte  of  memory  to  run  this  game. Go down to your nearest computer
  56. shop and buy an upgrade, they only cost about £20 nowadays.
  57.  
  58. Oh, memory gets a bit tight sometimes so disable your external disk  drives
  59. if you've got any.
  60.  
  61.                                The Main Menu
  62.                                ^^^^^^^^^^^^^
  63.  
  64. Once  the  game  has  finished  loading  a  few  intro screens will appear,
  65. displaying the infamous Apocalypse  logo  along  with  the  credits.  After
  66. that  the  menu will appear along with a crosshair pointer. You can control
  67. this using the mouse or with a joystick.
  68.  
  69. There are three options which you can select, namely:
  70.  
  71.          BEGIN ........ Starts the game.
  72.          OPTIONS ...... Goes directly to the options screen.
  73.          EXIT ......... Go on, make a guess.  Yep, it exits from the game.
  74.  
  75.                                   Options
  76.                                   ^^^^^^^
  77.  
  78. A  screen  full  of  options  will  appear  on  the screen. The options are
  79. changed by moving the pointer on them  and  pressing  FIRE.  Keep  pressing
  80. FIRE  until  you  are  happy with the option. Select RETURN TO MAIN MENU to
  81. go back to the main menu.
  82.  
  83. The options are:
  84.  
  85. PLAYERS
  86. GAME SPEED
  87. BIKE SPEED
  88. TURBO MODE
  89. NUMBER OF OBSTACLES
  90. SIZE OF OBSTACLES
  91. OBSTACLE SHAPE
  92. RANDOM OBSTACLES
  93. RANDOM OBSTACLE FREQUENCY
  94. POWER UPS
  95. POWER UP FREQUENCY
  96. GATE OPENING FREQUENCY
  97. SOUND
  98.  
  99. That's  all  very  well, but what do all those options mean? Well, here's a
  100. handy guide to what the options do, as well as how they affect  the  actual
  101. game.
  102.  
  103. PLAYERS
  104. -------
  105. Death  Ride  can cope with up to 4 players at once, two on the joystick and
  106. two on the keyboard. Details on controlling them can be found later  on  in
  107. the  documentation.  This option toggles how many players will be involved.
  108.  
  109. GAME SPEED
  110. ----------
  111. This can be altered to suit your needs. If you want  a  fast  paced  action
  112. game  then  make  this  a  low  number.  If  you'd rather have a sedate and
  113. boring game then make it high.
  114.  
  115. BIKE SPEED
  116. ----------
  117. How many pixels (I.e, dots) your bike moves at a time. The higher  this  is
  118. the  faster  your  bike  will appear to move. Note that a high setting will
  119. make your bike jerk a bit as well as lowering how precise you can  be  when
  120. moving.
  121.  
  122. TURBO MODE
  123. ----------
  124. This  can  either be on or off. When it is on you will be able to switch on
  125. your turbos during the game. The turbos will let you move at  double  speed
  126. whenever  you  require  it.  Details  on  how  to  activate  your turbo are
  127. mentioned later on.
  128.  
  129. NUMBER OF OBSTACLES
  130. -------------------
  131. If you'd like to  add  more  danger  to  the  game  you  can  instruct  the
  132. computer  to  place  obstacles  on  the  screen  at random positions at the
  133. beginning of the game. Simply adjust  the  number  to  how  many  obstacles
  134. you'd like.
  135.  
  136. SIZE OF OBSTACLES
  137. -----------------
  138. This  adjusts  the size of the obstacles. The higher the number, the bigger
  139. the obstacles.
  140.  
  141. OBSTACLE SHAPE
  142. --------------
  143. For variety's sake, you can adjust the shape of the  obstacles.  There  are
  144. two different shapes to choose from - Squares and circles.
  145.  
  146. RANDOM OBSTACLES
  147. ----------------
  148. To  get  the  adrenalin  going  you  can  instruct  the  computer  to place
  149. obstacles on the screen at random  positions  DURING  the  game.  If  you'd
  150. like this to happen then set this to ON.
  151.  
  152. RANDOM OBSTACLE FREQUENCY
  153. -------------------------
  154. How  often  a  random  obstacle will appear on the screen. This is measured
  155. in seconds.
  156.  
  157. POWER UPS
  158. ---------
  159. What game would be complete without some power ups, eh? This  toggles  them
  160. on and off.
  161.  
  162. POWER UP FREQUENCY
  163. ------------------
  164. How  often  a  power  up  will  appear  on  the screen. This is measured in
  165. seconds.
  166.  
  167. GATE OPENING FREQUENCY
  168. ----------------------
  169. How often the gates will  open  during  the  game  (Measured  in  seconds).
  170. Driving  through  a gate could save your life at times! (Though it's a good
  171. idea to make sure it's open first).
  172.  
  173. SOUND
  174. -----
  175. There are four different sound settings: NONE (For a  silent  game),  SOUND
  176. FX  (Explosions  and  the  like  - All digitised) and MUSIC (To listen to a
  177. nice tune).
  178.  
  179.  
  180.                                  The Game
  181.                                  ^^^^^^^^
  182.  
  183. When  you  have  selected  BEGIN  from the main menu the game will commence
  184. immediately. The players will be positioned in the centre  of  the  screen,
  185. all heading upwards.  The colours are:
  186.  
  187. Player One           BROWN
  188. Player Two           WHITE
  189. Player Three         GREY
  190. Player Four          RED
  191.  
  192. The controls are:
  193.  
  194. Player One:                A joystick in port 2 (The joystick port).
  195. Player Two:                A joystick in port 1 (The mouse port).
  196. Player Three:              Z = LEFT  X = RIGHT  F = UP  C = DOWN
  197. Player Four:               1 = LEFT  2 = RIGHT  6 = UP  3 = DOWN
  198. (Note: Player Four should use the numeric keypad for control!)
  199.  
  200. Once  a direction is selected, the player will keep going in that direction
  201. until another direction is selected. Be careful not to crash  into  any  of
  202. the  walls,  and don't double back on yourself! If you do crash you will be
  203. out of the game. The winner is the player who survives  the  longest.  When
  204. only  one  player  remains  the  game  will  end  and  a scoreboard will be
  205. displayed.
  206.  
  207. (Pressing Q during the game returns you to the main menu)
  208.  
  209. Turbo Mode
  210. ----------
  211.  
  212. Joystick users can engage TURBO MODE by pressing  FIRE.  This  will  double
  213. their  speed  while  the  button is held down. Release the button to return
  214. to normal speed.
  215.  
  216. Keyboard users (Players  3  and  4)  engage  their  turbos  in  a  slightly
  217. different  way.  Pressing  their  turbo key (See below) will toggle whether
  218. their turbos are engaged.
  219.  
  220. PLAYER 3:  G      PLAYER 4: .
  221.  
  222. Gates
  223. -----
  224.  
  225. You may notice gaps appearing at the top and bottom of  the  screen.  These
  226. are  GATES.  If you pass through a gate while it is open you will re-appear
  227. at the opposite gate, heading in the same direction.
  228.  
  229. Power Ups
  230. ---------
  231.  
  232. Every so often a power up will appear on the screen.  These  are  coloured,
  233. circles.  By  driving  through  one  of  these a special effect will occur,
  234. depending on the colour of the power up.
  235.  
  236. GREEN:      You will be given a shield.  This allows you to drive through
  237.             a wall ONCE and survive!
  238.  
  239. BLUE:       Wipes the screen of all obstacles and trails.
  240.  
  241. GREY:       Holds the gates open for three times as long as normal.
  242.  
  243.  
  244.                                  Greetings
  245.                                  ^^^^^^^^^
  246.  
  247. Rather  than  bore  you by putting the greetings in the game we're going to
  248. bore you by putting them here.
  249.  
  250. First of all, many thanks go to David Goodwin,  Darren  Gregory  and  Simon
  251. Gregory  for  playtesting  this  game.  Apart  from  having  fun  you  were
  252. actually helping us develop it!
  253.  
  254. Thanks also to Aquamarine/The Wall for  writing  the  original  Death  Ride
  255. tune  (It  was  originally  going to be included). Sorry that we never used
  256. it in the end, but we scrapped  the  original  intro.  Maybe  in  our  next
  257. release, eh?
  258.  
  259.                                 Contact Us
  260.                                 ^^^^^^^^^^
  261.  
  262. Please e-mail Tristan at:  tmg296@ecs.soton.ac.uk
  263.  
  264.                            COPYRIGHT INFORMATION
  265.                            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  266.  
  267.               Death Ride, (c) Copyright 1992 Tristan Greaves.
  268.  
  269.                   AMOS, (c) Copyright 1990 Mandarin/Jawx.
  270.  
  271.